图标判定
面具、铃铛、金骰、南瓜灯、红心护符、怀表、幽灵共八种图标,先定归属列,再定是否参与本轮计算。
从盘面八种图标的判定顺序,到倍率叠加、连击加成与护符保底的触发条件,把每一局的结算过程拆成看得懂的条目,方便你对着盘面逐条核对。
捣蛋鬼的结算不是单一倍率相乘,而是图标判定、倍率档位、连击加成、护符保底四条线依次落位。摸清这四条线,任何一轮盘面都能算出结果。
面具、铃铛、金骰、南瓜灯、红心护符、怀表、幽灵共八种图标,先定归属列,再定是否参与本轮计算。
基础倍率分 1.0、1.5、2.0 三档,由所入场次决定;单面具 ×2、双面具 ×6 属于图标自带的乘区。
连续命中的轮次越多,加成越高:三轮 +10%、四轮 +20%、五轮及以后 +35% 封顶,断档即重新起算。
连续 12 轮无面具时,第 13 轮强制补出面具并按 ×4 结算,护符可将这一轮的保底再抬一档。
同一轮里出现多个图标时,按「面具优先、骰子次之、铃铛附加、幽灵收尾」的顺序依次结算,顺序错了结果就会差出一截。
盘面定格之后,四个动作按次序落位,中途不会因为后出现的图标回头修改前面的结果,这也是复盘能对得上的前提。
三列图标全部停止后统一判定,中途按停不会改变结果,停下那一刻的排布就是本轮的唯一依据。
先看面具落位,再看金骰是否出现,随后核对铃铛与面具是否同列,最后处理幽灵带来的归位。
场次基数 × 面具乘区 × 骰子翻倍,再叠加当前连击加成,得到本轮的总倍率。
总倍率落定后立即入账,同时更新连击计数与断档轮次;命中保底时额外标注保底标记。
连击加成是叠加式增长:第三轮 +10%,第四轮 +20%,第五轮及以后固定在 +35%。越往后每一轮的绝对值越高,因此断档的代价也越明显。
同样的盘面,放在不同场次结果完全不同。差异集中在起始倍率、连击上限、护符掉落间隔与断档处理四点。
节奏平缓,断档不清零,用来把八种图标的判定顺序跑熟。
倍率与风险同步抬升,连击打到第五轮才有明显手感。
起始倍率最高,骰子翻倍带来的落差也最直观,考验护符时机。
这些条目在复盘时出现的频率最高,对照盘面重新走一遍判定顺序,多半就能找到偏差的来源。
双面具走的是乘法:第一枚定 2 倍,第二枚乘 3 倍,结果是 6 倍。按加法理解会少算整整两倍。
铃铛的 1.5 倍只在它与面具同列时生效,单独出现时只是占位图标,不进入任何乘区。
金骰翻的是已经叠加完成的总倍率,因此面具、铃铛、连击加成都先算完,最后再乘 2,顺序反过来结果完全不同。
护符抬高的是保底轮的倍率,开局使用等于把加成用在没有断档的轮次上,收益被大幅摊薄。
盘面判定、倍率数值与场次参数如有调整,会在下面逐条记录,方便与旧盘面对照。
骰子不再参与中途叠加,改为在总倍率形成后统一翻倍,双面具轮次的结果因此更清晰。
同步下调连击加成上限至 +35%,并保留断档清零降档的处理方式。
三个场次的空盘计数口径已对齐,保底标记会在结算时单独显示。
当轮无面具时怀表不参与计算,避免与连击加成重复计入造成倍率偏差。
数值以盘面实际结算标记为准。若某轮结果与手算不一致,先确认当轮是否存在幽灵归位或护符保底标记,这两类情况会让基础倍率不按常规顺序呈现。
围绕护符时机、断档判定与倍率顺序的六个高频问题,答案均对应上文的具体规则条目。
没有匹配到相关条目,换个关键词试试,例如「保底」「骰子」「场次」。